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从叙事再到玩法,侦探游戏还有多少潜力可以挖掘
 

 近期,一款叫作《超自然侦探社》的侦探主题的游戏上线于TapTap平台之上,获得不错口碑与人气。即便游戏有因为一些广告植入而带来的负体验影响,但游戏还是拿下了7.8分,并获得了平台官方的推荐,而在其他平台上,如好游快爆平台上,则拿下了8.8的高分,得到挺高的认可度。

这种认可离不开游戏在题材与玩法设计的个性,从文本上,《超自然侦探社》正如游戏标题一样,是一个带有克苏鲁风格,以探索未知恐惧、调查超自然事件为剧情核心的游戏,在剧情的方向就与常见的侦探小说风格不同。
另外,玩法上,游戏也以跑团策略玩法为主,用这种方式来阐述侦探探索案件的过程,这种组合也非常有想法。事实上,自游戏发展以来,以“侦探”这个要素为轴的大量推理 /文字类游戏,就不再满足于传统的模式,从题材再到玩法都开枝散叶,衍生出很多完全不同的侦探游戏。
借由这个机会,文章就来做个盘点,看看多年来,都有那些“侦探”游戏,玩出了不同的变化。文章将从叙事方向与玩法设计区分展开讨论。
侦探游戏的叙事如何开枝散叶
从文本角度来说,最传统朴素的侦探推理游戏的架构基本源自对“侦探小说”的电子游戏化过程。作为西式通俗文学的一种载体,它是1种将刑事侦查浪漫化的小说模式,主要借由侦探这个角色的职业特色,来满足一套非常程式化的,将案件的发生—侦查—解密—破案的模式。《福尔摩斯:恶魔之女》作为侦探小说的最大代表,《福尔摩斯》系列几十年来多次改编成游戏
但程式化的模式往往老化、陈旧,需要一些变通;在漫长的小说变革里,有的侦探不再面对现实中的案件,怪异与灵异事件变多;有的则不拘于泥”侦探“这个人设,开始让更多的职业人设参与推理调查这个行为中去,而游戏的发展也与小说如出一辙,慢慢文本方向朝:
如何透过角色的改进,让叙事变得更有活力!
如何让推理的案件变得更加离奇,来满足玩家日益膨胀的胃口。
接下来,让我们先来看看一些经典游戏案例,角色的身份如何撬动剧情的。
除了警官/记者等职能类似的职业外,律师身份平替侦探,是非常合适的一条路径。著名的游戏《逆转裁判》系列就属于此类。
卡普空著名游戏《逆转裁判》系列
律师合适这主要是因为,以律师或者检察官替代侦探职能的小说,在侦探小说兴起以后,就已经成为一种支流存在。比如著名的推理女皇阿加莎·克里斯蒂就写出过著名的小说《控方证人》,以辩护律师威尔弗里德爵士的视角,去接触证人、调查证据,最终在法庭上推倒判罚,赢得真相。
经典电影版《控方证人》
从架构上,作为支流,它并没有超出案件发生—侦查—解密—破案的模式。游戏《逆转裁判》的主角成步堂龙一作为辩护律师,也基本要做很多侦探要完成的步骤。但剧情的解密与破案部分放到了法庭之上,则让传统的侦探行为变得更加不同。
不同点主要有2点:
相比较传统侦探,律师身份的叙事往往调查过程中,物证与人证并不齐全。
传统的解密过程,是侦探单对多的单方面输出;而法庭是辩论形式的交流,是两方来回多次交锋。
第1点是因为,叙事重心发生了偏离;传统侦探文本的核心在于收集证物的推理快感,游戏的大篇幅也在收集证物的侦查过程之中;甚至有作者会向读者/玩家发起挑战,看看读者/玩家能不能在解密篇出来以前推理出真相。所以对于读者/玩家,证物要保证绝对的公平公开,不能藏关键的信息。
著名日本同人悬疑推理游戏《海猫鸣泣之时》,就在宣传上对玩家发起这类挑战
而法庭推理,则是把重心放在了法庭上的解密过程。比如《逆转裁判》的一章案件里,大部分法庭部分占比要超过60%以上,甚至有如《逆转裁判1》的序章《第一次的逆转》这种100%完全是由法庭辩论解密过程组成的章节。法庭既特色/卖点。
第2则特点影响的是叙事的节奏与方式。
如果是常规的侦探推理燃点在侦查阶段;那么法庭的燃点则是解密阶段。
传统侦探推理的解密结果往往会比较温吞,很容易做成一个侦探向相关人士解说的长篇大论。但法庭推理则是律师、检察官、法官、证人,甚至可能还包括陪审团,来配合多方多回合的语言交锋,所以节奏感与爆发力都非常强力,也能做出更强力的叙事张力,能够解决不少侦探游戏文本最后容易泻火的毛病。
 
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